Internet Menggunakan Satelit

Internet Menggunakan Satelit

satelit akses internet

Satelit Akses InternetDari Wikipedia, ensiklopedia bebasArtikel ini hilang informasi mengenai konsep dan perkembangan teknologi terbaru. Kekhawatiran ini telah dicatat di halaman pembicaraan mana apakah atau tidak untuk memasukkan informasi tersebut dapat didiskusikan. (Maret 2008)Artikel ini kebutuhan tambahan kutipan untuk verifikasi. Harap membantu memperbaiki artikel ini dengan menambahkan kutipan ke sumber terpercaya. Unsourced bahan mungkin cacat dan dibuang. (September 2008)Artikel ini mungkin memerlukan pembersihan untuk memenuhi standar kualitas Wikipedia. (Pertimbangkan untuk menggunakan instruksi pembersihan yang lebih spesifik.) Silakan bantu memperbaiki artikel ini jika Anda bisa. Halaman pembicaraan mungkin berisi saran. (Mei 2010)Contoh internet satelit dari satelit yang didedikasikan untuk akses internetKarakteristik Satelit InternetMedia udara atau VacuumLisensi ITUMaksimum tingkat mendownload 1 Gb / sTingkat maksimum upload 10 Mbit / sRata-rata men-download tingkat 1 Mbit / sRata-rata tingkat meng-upload 256 Kbit / sLatency (satu arah) Hingga 900 msFrekuensi band L, C, Ku, KaCakupan 100 - 6.000 kmTambahan layanan VoIP, SDTV, HDTV, VOD, DatacastHarga rata-rata CPE € 300 (modem + parabola)
Akses Internet satelit adalah akses internet disediakan melalui satelit. Layanan ini dapat diberikan kepada pengguna di seluruh dunia melalui orbit Bumi rendah (LEO) satelit. Satelit geostasioner dapat menawarkan kecepatan data yang lebih tinggi, tetapi sinyal mereka tidak dapat mencapai beberapa daerah kutub di dunia. Berbagai jenis sistem satelit memiliki berbagai fitur yang berbeda dan keterbatasan teknis, yang dapat sangat mempengaruhi kegunaannya dan kinerja dalam aplikasi tertentu.Isi
 
[Sembunyikan]

    
1 Mekanika dan keterbatasan komunikasi satelit
        
1.1 Sinyal latency
            
1.1.1 geostasioner tidak cocok untuk aplikasi-latency rendah
            
1.1.2 diterima latency, tetapi kecepatan yang lebih rendah, dari orbit rendah
            
1.1.3 pesawat ultralight atmosfer sebagai satelit
        
1,2 Hujan memudar
        
1.3 Jalur dari pandangan
        
1,4 zona Fresnel
    
2 dua arah satelit-hanya komunikasi
        
2.1 Bandwidth
        
2.2 Portabel internet satelit
            
2.2.1 modem satelit portable
            
2.2.2 Internet melalui telepon satelit
    
3 Satu-cara menerima, dengan mengirimkan terestrial
        
Sistem perangkat keras komponen 3.1
        
Sistem perangkat lunak komponen 3.2
        
3.3 Teori operasi
    
4 Satu-cara multicast, hanya menerima
        
4.1 Sistem perangkat keras komponen
        
4.2 Sistem komponen perangkat lunak
    
5 Efisiensi meningkat
        
5.1 latency Mengurangi satelit
        
5.2 Penghapusan iklan
    
6 Satelit diluncurkan
    
7 Lihat juga
    
8 Referensi
    
9 Pranala luar
[Sunting] Mekanika dan keterbatasan komunikasi satelit[Sunting] Sinyal latencyInternet satelit akses melalui VSAT di Ghana
Latency adalah delay antara data meminta dan penerimaan respon, atau dalam hal komunikasi satu arah, antara saat sebenarnya menyiarkan sinyal dan waktu itu diterima di tempat tujuan. Dibandingkan dengan tanah berbasis komunikasi, semua komunikasi satelit geostasioner pengalaman latency tinggi karena sinyal harus perjalanan 35.786 km (22.236 mil) ke satelit di orbit geostasioner dan kembali ke bumi lagi. Bahkan pada kecepatan cahaya (sekitar 300.000 km / s atau 186.000 mil per detik), keterlambatan ini bisa menjadi signifikan. Jika semua penundaan sinyal lainnya bisa dihilangkan, masih membutuhkan sinyal radio tentang 250 milidetik (ms), atau sekitar seperempat detik, untuk melakukan perjalanan ke satelit dan kembali ke tanah [1] Untuk paket internet., Yang delay adalah dua kali lipat sebelum balasan diterima. Itu adalah minimum teoritis. Anjak penundaan normal lainnya dari sumber jaringan memberikan latency satu arah koneksi khas 500-700 ms dari pengguna ke ISP, atau sekitar 1,000-1,400 ms latency untuk waktu pulang-pergi total (RTT) kembali ke pengguna. Ini jauh lebih daripada kebanyakan pengalaman pengguna dial-up pada umumnya 150-200 ms latensi total. [2][Sunting] geostasioner tidak cocok untuk aplikasi-latency rendahInternet satelit hidangan di sisi sebuah rumah di pedesaan New York State
Sebuah orbit geostasioner (atau geostasioner orbit Bumi / GEO) adalah orbit geosinkron tepat di atas ekuator Bumi (0 ° lintang), dengan periode sama dengan periode rotasi Bumi dan eksentrisitas orbit sekitar nol. Sebuah objek dalam orbit geostasioner muncul bergerak, pada posisi tetap di langit, pengamat tanah. Komunikasi satelit dan satelit cuaca sering diberikan orbit geostasioner, sehingga antena satelit yang berkomunikasi dengan mereka tidak perlu pindah ke melacak mereka, tetapi dapat menunjuk secara permanen pada posisi di langit mana mereka tinggal. Karena 0 ° lintang konstan dan orbit geostasioner sirkularitas, satelit di GEO berbeda dalam lokasi dengan bujur saja.
Latency internet disebutkan di atas membuat layanan internet satelit bermasalah untuk aplikasi yang membutuhkan real-time input pengguna, seperti game online atau operasi terpencil. Keterlambatan ini juga dapat menjengkelkan dan melemahkan dengan aplikasi interaktif, seperti VoIP, videoconference, atau orang-ke-orang komunikasi. Ini akan menyebabkan aplikasi pasar yang paling umum (seperti Skype) untuk berperilaku tak terduga dan gagal, karena ini tidak dirancang untuk kompensasi yang sulit diperlukan untuk koneksi latency tinggi. Beberapa orang menemukan bahwa penundaan dimasukkan ke dalam percakapan melalui sambungan latency tinggi membuat komunikasi sulit dan dapat menyebabkan perasaan ketidakpercayaan atau keragu-raguan, bahkan ketika kedua belah pihak menyadari lag.
Latency juga dampak inisiasi koneksi internet yang aman seperti SSL yang memerlukan pertukaran potongan berbagai data antara web server dan web client. Meskipun potongan-potongan data yang kecil, perjalanan beberapa putaran terlibat dalam jabat tangan menghasilkan penundaan yang lama dibandingkan dengan bentuk lain dari konektivitas internet, seperti yang didokumentasikan oleh Stephen T. Cobb dalam laporan 2011 yang diterbitkan oleh Aliansi Mobile dan Broadband Pedesaan [3]. gangguan ini meluas ke memasukkan dan mengedit data menggunakan beberapa Software sebagai aplikasi Layanan atau SaaS serta bentuk-bentuk lain dari bekerja secara online.
Fungsionalitas interaktif akses ke komputer jauh dapat terganggu oleh latency tinggi. Meskipun masalah ini dapat ditoleransi untuk akses email dasar dan browsing web, penggunaan karakter-karakter dengan perintah shell atau jaringan pribadi virtual (yang biasanya melibatkan beberapa putaran perjalanan menggunakan protokol berlapis) adalah hampir tidak mungkin melalui koneksi geostasioner. Untuk alasan ini, dua penyedia layanan Internet satelit terbesar di Amerika Utara, HughesNet dan WildBlue, tidak merekomendasikan layanan mereka digunakan untuk VPN. Para HughesNet FAQ menyatakan: ". Virtual Private Networks tidak bekerja dengan baik melalui satelit ... Dukungan Teknis HughesNet tidak memberikan bantuan dengan ... masalah yang terkait dengan klien VPN" [4][Sunting] latency diterima, namun kecepatan yang lebih rendah, dari orbit rendah
Untuk satelit geostasioner, tidak ada cara untuk menghilangkan latency, tapi masalahnya bisa agak dikurangi dalam komunikasi internet dengan fitur akselerasi TCP yang mempersingkat waktu round trip (RTT) per paket dengan memisahkan loop umpan balik antara pengirim dan penerima. Fitur akselerasi tersebut biasanya hadir dalam perkembangan teknologi baru-baru tertanam dalam layanan Internet satelit baru.
Orbit Bumi menengah (MEO) dan orbit Bumi rendah (LEO) satelit tidak memiliki penundaan besar tersebut. Para LEO saat ini konstelasi satelit Iridium dan Globalstar mengalami keterlambatan kurang dari 40 ms perjalanan bulat, tetapi throughput yang mereka kurang dari 64 broadband di kbit / s per saluran. Konstelasi Globalstar 1.420 km di atas orbit bumi dan orbit Iridium pada ketinggian 670 km. Para O3b diusulkan Jaringan konstelasi MEO dijadwalkan untuk ditempatkan di orbit pada 2010 akan 8.062 km, dengan latency RTT sekitar 125 ms. Jaringan baru yang diusulkan ini juga dirancang untuk throughput jauh lebih tinggi dengan link baik lebih dari 1 Gbit / s (Gigabits per detik). Para ™ COMMStellation direncanakan, dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2015, akan mengorbit bumi pada 1.000 km dengan latency sekitar 7 ms. Ini konstelasi mengorbit kutub dari 78 mikrosatelit akan memberikan backhaul global dengan throughput yang lebih dari 1,2 Gbit / s.[Sunting] ultralight pesawat atmosfer sebagai satelit
Sebuah alternatif yang diusulkan untuk satelit geostasioner relay adalah tujuan khusus bertenaga surya pesawat ultralight, yang akan terbang di sepanjang jalan melingkar di atas lokasi tanah tetap, beroperasi di bawah kontrol komputer otonom pada ketinggian sekitar 20.000 meter. Onboard baterai akan dikenakan pada siang hari oleh panel surya yang menutupi sayap, dan akan memberikan listrik ke pesawat pada malam hari. Berbasis darat piring satelit akan relay sinyal ke dan dari pesawat, sehingga latency round-trip sinyal sangat berkurang hanya 0,25 milidetik. Pesawat-pesawat berpotensi bisa berjalan untuk waktu lama tanpa pengisian bahan bakar. Beberapa skema tersebut melibatkan berbagai jenis pesawat telah diusulkan di masa lalu.[Sunting] memudar HujanSebuah satelit hidangan Bigpond internet dilipat
Komunikasi satelit dipengaruhi oleh kelembaban dan berbagai bentuk presipitasi (seperti hujan atau salju) di jalur sinyal antara pengguna akhir atau stasiun tanah dan satelit sedang digunakan. Hal ini gangguan sinyal dikenal sebagai memudar hujan. Efek kurang diucapkan pada 'L' frekuensi rendah dan 'C' band, tapi bisa menjadi sangat parah pada frekuensi yang lebih tinggi 'Ku' dan band 'Ka'. Untuk layanan Internet satelit di daerah tropis dengan hujan deras, penggunaan C band (4 / 6 GHz) dengan polarisasi melingkar satelit populer. Komunikasi satelit pada pita Ka (19/29 GHz) dapat menggunakan teknik-teknik khusus seperti margin hujan besar, kontrol adaptif uplink kekuasaan dan harga sedikit berkurang selama presipitasi.
Margin Hujan adalah persyaratan tambahan link yang dibutuhkan komunikasi untuk memperhitungkan degradasi sinyal karena kelembaban dan curah hujan, dan penting akut pada semua sistem operasi pada frekuensi lebih dari 10 GHz [5].
Jumlah waktu selama layanan yang hilang dapat dikurangi dengan meningkatkan ukuran dari hidangan komunikasi satelit sehingga dapat mengumpulkan lebih dari sinyal satelit pada downlink dan juga untuk memberikan sinyal yang lebih kuat pada uplink.
Konsumen kelas modern hidangan antena cenderung cukup kecil, yang mengurangi margin hujan atau meningkatkan kekuatan downlink satelit yang diperlukan dan biaya.
Piring besar komersial 3,7 m sampai 13 m dengan diameter yang digunakan untuk mencapai margin hujan besar dan juga untuk mengurangi biaya per bit dengan membutuhkan daya jauh lebih sedikit dari satelit.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Menggunakan Drop Cap Menggunakan Drop Cap Menggunakan Fungsi Drop Cap di Word Fungsi Drop cap adalah agar karakter pertama pada awal paragraf tampil lebih besar. Drop cap sering kita lihat pada novel atau buku. Bagi Anda yang sudah tidak sabar untuk mencobanya, ikuti langkah-langkah berikut: 1. Tempat kursor dalam paragraf yang akan Anda jadikan drop cap. 2. Klik tab Insert, pada bagian Text pilih Drop Cap. 3. Selanjutnya pilih : None, untuk membatalkan/menghapus drop cap yang pernah dibuat. Dropped, menempatkan drop cap rata dengan margin kiri. In margin, menempatkan drop cap di dalam margin kiri. 4. Klik Drop Cap Options… untuk melakukan pengaturan lebih lanjut. Pada tombol daftar Font, pilih jenis huruf yang Anda inginkan. Pada Lines to drop, tentukan jumlah baris untuk menempatkan drop cap tersebut. Pada Distance from text, tentukan jarak Drop cap dengan teks/paragraf.

OPERASI KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu : 1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2' Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. A.1 Menghidupkan Komputer Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut: 1. Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer 2. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. 3. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem. A.2 Mematikan Komputer Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. Pilih Tombol Start pada taskbar 2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu: -Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. -Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer. -Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. -Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. B. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu : 1. Sistem Operasi 2. Program Aplikasi 3. Bahasa Pemrograman 4. Program Bantu 5. Program Paket 6. Program Permainan 7. Program Multimedia 1. SISTEM OPERASI Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Contoh Sistem Operasi : . Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan). . Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll . Produk Apple : Macintosh . Produk IBM : DOS, UNIX 2. PROGRAM APLIKASI Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. 3. BAHASA PEMROGRAMAN Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu : -Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine -Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++ -High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran -4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro 4.PROGRAM BANTU ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb. 5. PROGRAM PAKET Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 6.PROGRAM PERMAINAN Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia 7. PROGRAM MULTIMEDIA Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu : a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet Perangkat Keras Komputer (Output Device) A. Perangkat Keras dan Fungsinya Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi: 1 . input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4 Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card. 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : - Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. -Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. a. Keyboard Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY , yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1.typewriter 2. numeric key 3. function key 4. special function key. 1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut : . Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor . Caps Lock Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan menyala,hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil. . Delete tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor . Esc tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu. . End tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja . Enter tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah. . Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar . Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character. . Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas . Page Down Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah . Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan. 2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. 4. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. Gambar Mouse Wireless c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari Biasanya unit ini lipat aiginakan sebagai penlganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Gambar Light pen e. Joy Stick dan Games paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanyiberbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. kode-kode ini biasanya menempel pada produk- poroduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin foto copy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari iampu sensor yang disetut Optik, vang dapat mengenali jenis pensil 28. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk meng-copy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Gambar Scanner. h. Kamera Digital Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digjtal dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan & kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar Kamera Digital i. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Gambar headphone j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil JARINGAN KOMPUTER 1. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki duu, prluhln, ribuan atau bahkan jutaan node. 2. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu : a. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus.yang berukuran sampai beberapa kilometer. b. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. c. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. d. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringa ,sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang ierhubung ke jaringan lainnya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. e. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. 3. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bis, token-ring, star dan peer-to-peer network. A. Topologi BUS Keuntungan . Hemat kabel . Layout kabel sederhana . Mudah dikembangkan Kerugian . Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil . Kepadatan lalu lintas .Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi .Diperlukan repeater untuk jarak jauh B. Topologi Token RlNG Kerugian . Peka kesalahan . Pengembangan jaringan lebih kaku Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer,sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan . Hemat Kabel C. Topologi STAR Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Keuntungan . Paling fleksibel . Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain . Kontrol terpusat . Kemudahan deteksi dan isolasi kesalaharVkerusakan . Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian . Boros kabel . Perlu penanganan khusus . Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis D. Topologi Mesh Di antara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan y ang ada. Jadi susunannya, setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh: # Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance. # Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih. #Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut: #Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. #Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. KOMPUTER DAN KESEHATAN Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat, (2) menghasilkan informasi dari datayang lampau, (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte), (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika bekerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. 2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. 3 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. 4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur. 5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. a. Posisi Kepala dan leher Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. b. Posisi Punggung Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. c. Posisi Pundak Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. d. Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabia dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. e. Posisi Kaki Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakkan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. KOMPUTER DAN KESEHATAN Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja 1. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. b. Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis horizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. 2. CPU (Central Processing (Unit) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan(basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. 3.Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting), Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. 4. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a. Keyboard hang/rusak b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Hubungan singkat HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL Perangkat Lunak Konsep HaKI "Hak atas Kekayaan Intelektual" (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah "Intellectual Property Right" (IPR) Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: "Hak", "Kekayaan" dan "Intelektual". Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan "Kekayaan Intelektual"merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, "Hak atas Kekayaan Intelektual" (HaKI) merupakan hak-hak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oieh norma-norma atau hukum-hukum yang berlaku. Aneka Ragam HaKI 1. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: "Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang- undangan yang berlaku." 2. Paten (Patent) berdasarkan Pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: "Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya." Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya, paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah tde yang dipatenkan. 3. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: "Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa." Contoh: Kacang Atom cap "Ayam Jantan". 4. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: "Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis." Contoh: rahasia dari formula Parfum. 5. Service Mark adalah kata, prase, logo, simbol, warna, suara, bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. Contoh:"Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah". 6. Desain Industri berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: "Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan." 7 . Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal I Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu; (ayat 1): "Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di d,alam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik; (ayat 2): "Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen, sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu." 8. Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat I Undang-Undang No. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: "Indikasi geografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. " SISTEM OPERASI A. PENGERTIAN SISTEM OPERASI ( OPERATING SYSTEM ) Secara umum, Sistem Operasi diartikan sebagai sebuah Program yang mengatur Perangkat Keras Komputer dan sebagai landasan untuk aplikasi yang berada diatasnya Sistem Operasi juga bertindak sebagai penghubung antara Pengguna dengan Perangkat Keras. Pengertian sistem operasi dapat di lihat dari beberapa sudut Pandang. Berikut uraiannya, 1. Pengguna, Sistem Operasi merupakan alat untuk mempermudah penggunaan komputer. Sistem ini dirancang dengan mengutamakan kemudahan penggunaan. 2. Sistem, Sistem operasi alat yang dapat menempatkan sumber daya efisien. Sistem Operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output (I/O). Sistem Operasi merupakan bagian program berjalan setiap saat yang disetut dengan kernel 3. Tujuan sistem, Sistem operasi sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna. B. FUNGSI SISTEM OPERASI Resource Manager, Fungsi ini untuk mengalokasikan sumber daya, seperti : memori, CPU, Printer, Disk Drive dan perangkat lainnya. Interface, Fungsi ini adalah sebagai perantara antara pengguna dengan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat ( user friendly). Pengguna tidak memiliki kekhawatiran untuk mengoperasikan perangkat level bawah. Coordinator, Fungsi ini untuk menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya. Guardian, Fungsi ini untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program. GateKeeper, Fungsi ini adalah untuk mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (Log) ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log dalam sistem Optimizer, Fungsi ini adalah untuk menjadwal pemasukan ( Input ) oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran (output ) untuk meningkatkan kegunaan. Accountant, Fungsi ini mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu koneksi terminal. Server, Fungsi ini adalah untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.. Perbedaan BIOS dan Sistem Operasi Sebelum kita berbicara perbedaannya, mari kita persamaannya dulu. Keduanya sama-sama yang mendata perlengkapan hardware yang ada pada komputer kita, sama-sama memfasilitasi perangkat input/output MENGGUNAKAN BIOS Apa itu BIOS BIOS atau sistem input-output asas ialah program komputer yang menjalankan operasi input-output semasa proses POST. Program BIOS disimpan di dalam sebuah cip memori yang dipanggil CMOS Jenis-jenis BIOS Berikut adalah senarai pengeluar terkemuka dunia yang menghasilkan BIOS: . Acer Labs . American Megatrends Inc. (AMl) . Microid Research (MR BIOS) . Phoenix Technologies . LSI Logic . Winbond Setiap pengeluar biasanya akan menghasilkan BIOS yang berbeda-beda dari segi Kod Ralat (Error Code), Kod POST (POST Code), dan Kunci Interupsi (Interrupt keys). Oleh karena itu cara penggunaan bagi setiap BIOS tersebut juga adalah berbeda. MELAKUKAN SETTING PERIPHERAL PADA OPERATING SYSTEM (OS) KOMPUTER Setting Peripheral Dalam Operating sistem bisa dilakukan setting dari mulai yang sederhana sampai setting yang sifatnya tehnis. Lakukan setting sebagai pengguna saja dulu, dengan membuka desktop, lalu klik kanan mouse, yang akan kita setting adalah berupa tampilannya saja, kita membuka Display Properties . Themes; desktop screen saver; appearance; setting Lalu kita klik pilih color qualitynya yang lebih rendah maka, kita biasa lihat hasilnya. Atau kalau kita geser screen resolutionnya lebih kecil, maka di layar akan lebih besar bentuk gambarnya. Makin kecil tampilannya makin pada resolusinya. Coba saja, untuk latihan setting screen saver, kita boleh memilih tampilan apa tergantung ketersediaan filenya Tidak Display saja yang bisa dilakukan setting, ada banyak menu yang bisa dilakukan setting, kita buka dari mulai Control PANEL. Biasanya sudah menjurus pada-setting untuk keperluan tehnis, termasuk keperluas jaringan, koneksi internet. SEMESTER 2 PENGOPRASIAN SOFTWARE PENGOLAH KATA IV. MATERI PEMBELAJARAN MENGENAL MICROSOFT WORD Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat tabel pada dokumen, dan masih banyak lagi dukumen-dokumen lain yang biasa dibuat dengan menggunakan Microsoft Word. Sebelum memulai mengoperasikan Microsoft Word, mengenal beberapa istilah yang akan dipakai dalam modul istilah screen Layout(tampilan layar), Menu, dan Toolbar. Screen Layout atau tampitan layar, sesuai dengan arti kata-kata penyusunnya, merupakan sebuah tampilan yang ditunjukkan komputer anda saat mengoperasikan program ini. Untuk tampilan dalam Microsoft Word, dapat dilihat pada gambar dibawah ini. 1. Beberapa kelebihan pada Microsoft Word * Pengoperasian mudah dan sederhana * Dapat memasukkan atau menggabungkan gambar (Grafik) atau objek Lain. * Tampilan yang digunakan adalah WYSIWYG ( what you see ls what you Get) artinya apa yang terlihat pada layar monitor adalah yang akan dihasilkan apabila kita mencetaknya pada printer. 2. Menjalankan Program pada Microsoft Word Untuk memulai program Microsoft word dari tampilan Windows, ikuti langkah-langkah sebagai berikut : a. Klik menu Star pada taskbar. b. Sorot ke Menu Program, Pilih Microsoft word, Lalu klik atau tekan enter. c. setelah itu Microsoft word akan menampilkan lembar kerja seperti Elemen dasar yang perlu di katahui dalam word diantaranya : # Baris Judul (Tittle Bar), berisi nama file dan nama program yang sedang aktif # Baris Menu (Menu Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan. # Baris Toolbar (Tool Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan. # Baris Penggulung (scrool Bar), untuk menggeser layar ke kiri atau ke kanan gunakan baris penggulung horizontal, sedangkan untuk menggeser layar ke atas atau ke bawah gunakan baris penggulung vertical # Titik sisip (insertion Point), setiap karakter yang akan anda ketik akan muncul pada posisititik sisip ini. # Garis Mistar Mendatar (Ruler), memperlihatkan batas daerah pengetikan. # Status bar, memuat informasi tentang halaman yang anda sunting seperti nomor halaman,total halaman, dan posisi titik sisip. 3. Keluar dari MicrosoftWord Sebelum keluar , pastikan bahwa dokumen yang selesai di edit telah di simpan (Save). Untuk menutup/keluar dari program Microsoft Word jika sebelumnya masih dalam lembar kerja aktif, maka tutup lembar kerja tersebut dengan prosedur berikut ini: a. Klik File b. Kllk Close Atau klik tanda X pada pojok kanan lembar kerja sejajar dengan baris menu. Untuk keluar dari program Microsoft Word ikuti prosedur sebagai berikut: # Klik File # Klik Exit 4. Menu pada MicrosoftWord Perintah yang ada pada Microsoft Word dikenal dengan istilah Menu, Menu yang terdapat pada Microsoft Word dibedakan menjadi dua jenis yaitu : a. Menu Pull Down lstilah menu Pull Down yang digunakan dalam Microsoft Word mempunyai pengertian yang hampir sama dengan pengertian menu dalam kehidupan sehari-hari (daftar perintah). Di dalam menu ini, terdapat beberapa perintah yang dapat kita pilih dengan menyorot perintah tersebut pada baris menu. b. Menu Toolbar Toolbar menyediakan beberapa tombol sederhana yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada pada menu. Cara memakainya yaitu dengan menekan tombol-tombol pada toolbar tersebut. Toolbar Standar Perintah pada Microsoft Word banyak ditampilkan dalam bentuk lcon dan Toolbar.Ada bebe rapa toolbar dalam bentuk standar diantaranya: a. Toolbar Judul Pada bagian Baris Judul, dapat kita lihat nama file yang sedang kita buka, jika kita belum menyimpan dan memberi nama pada file yang kita buka, biasanya Microsoft Word akan menampilkan file tersebut dengan nama Document 1, 2, 3 dan seterusnya. b. Toolbar Menu Toolbar berisikan icon-icon yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada menu Pull Down Baris ini digunakan untuk membantu operator dalam mengedit suatu naskah. Tampilan baris menu utama adalah sebagai berikut. Menu dan sub menu mempunyai fungsi yang berbeda-beda. setiap sub menu mempunyai ikon atau gambar kecil yang mewakilinya sehingga lebih mudah penggunaanya. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat fungsi dari setiap menu, submenu, dan ikonya. 1. Fungsi menu FiIe a. New, berfungsi untuk membuat dokumen baru b. open, berfungsi untuk membuka file dokumen yang pernah dibuat. c. Close, untuk menutup dokumen yang sedang aktif d. Save, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang dibuat. e. Save As, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang belum diberi nama atau menyimpan dokumen dengan menggunakan nama baru. f. Page Setup, berfungsi untuk mengatur tampilan halaman dokumen dengan menggunakan nama yang baru. g. Print Preview, berfungsi untuk melihat tampilan dokumen yang telah dibuat. h. Print, berfungsi untuk mencetak yang telah dibuat. i. Exit, berfungsi untuk keluar dari Microsoft word sekaligus menutup dokumen. 2. Fungsi Menu edit a. Undo Typing, berfungsi untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan. b. Redo Clear, berfungsi untuk mengulangi perintah terakhir yang dibatalkan. c. Cut, berfungsi untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut bisa dimunculkan kembali dengan perintah paste. d. Copy, berfungsi untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen. e. Paste, berfungsi untuk menampilkan hasil perintah copy atau cut f . Select All, berfungsi untuk menyorot semua teks atau gambar dokumen yang akan diolah. g. Find, berfungsi untuk mencari kata atau teks dari dokumen. h. Replace, berfungsi untuk mengganti teks suatu dokumen. i. Go to untuk menuju halaman tabel, Footnote, page, atau bagian lain dalam dokumen. 3. Fungsi Menu View a. Normal, berfungsi untuk mengubah media lembar pengetikan ke dalam bentuk normal sehingga akan menghilangkan garis pengatur dari baris sebelah kiri layar. b. Web Layout, berfungsi untuk mengubah media pengetikan dalam bentuk web view. c. Print Layout, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk Print view. d. Outline, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk outline view. e. Toolbar, berfungsi untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbar. f. Zoom, berfungsi untuk menentukan ukuran tampilan yang dilihat pada monitor. g. Ruler, untuk menampilkan ataupun menyembunyikan garis pengatur. h. Header dan Footer, berfungsi untuk membuat judul (header) atas dan judul bawah (footer) pada dokumen. i. Full Screen, berfungsi untuk menampilkan dokumen dalam satu layar penuh. 4. Menu lnsert a. Page Break, berfungsi untuk menyisipkan belahan halaman. ' b. Page Number, berfungsi untuk menyisipkan nomor halaman dokumen. c. Date and Time, berfungsi untuk menyisipkan tanggal dan waktu di dokumen. d. Symbol, berfungsi untuk menyisipkan symbol ke dalam dokumen. e. Footnote, berfungsi untuk menyisipkan catatan kaki ke dalam dokumen. f . Hyperlink, berfungsi untuk menyisipkan teks hyperlink pada lembar kerja yang dipakai dalam pembuatan shorcut untuk pembukaan dokumen yang tersimpan dalam internet, atau server jaringan. g. lnsert Exel Spreadsheet, berfungsi untuk menyisipkan lembar kerja Excel kedalam dokumen Word. h. Chart, berfungsi untuk menyisipkan grafik ke dalam Word. i. Word Art, berfungsi untuk menyisipkan teks yang artistik ke dalam dokumen. j. Equation Editor berfungsi untuk menyisipkan rumus matematika, kimia, fisika ke dalam dokumen. k. Clip Art, berfungsi untuk menyisipkan Gambar Clip Art ke dokumen yang sedang Aktif. l. Object berfungsi untuk menyisipkan objec ke dalam dokumen. m. Autoshapes, berfungsi untuk menyisipkan gambar tertentu ke toolbar dokumen. n. Diagram, berfungsi untuk memasukkan diagram ke dalam dokumen. 5. Fungsi Menu Format a. Font, berfungsi untuk memilih jenis huruf yang ingin digunakan. b. Pangraph, berrfungsi untuk menentukan indensi, spasi, atau pemotongan baris dan halaman dokumen. c. Coloumns, untuk membuat dokumen menjadi beberapa kolom sesuai keinginan. d. Background, bertungsi untuk menambah warna pada latar belakang yang berbeda pada dokumen. e. Auto format, berfungsi untuk melakukan format pada dokumen yang aktif secara otomatis. f. Bullet and Numbering, berfungsi untuk menyisipkan bullet dan nomon pada teks atau kalimat yang dipilih pada dokumen yang aktif. g. Font size, berfungsi untuk memilih ukuran jenis huruf yang dipakai. h. Font style, untuk memilih bentuk atau gaya dari tambahan huruf yang dipakai seperti: huruf tebal/bold, miring/italic, garis bawah/underline i. Font color, berfungsi untuk menentukan jenis warna pada huruf yang digunakan j. Drop cap, untuk membuat huruf pertama pada teks/paragrap menjadi huruf yang lebih besar daripada huruf yang lain. 6. Fungsi menu tools a. Spelling grammer, berfungsi untuk menjalankan fasilitas pemeriksaan ejaan dan tata bahasa dari teks/paragrap dokumen b. Word count,berfungsi untuk memberikan data statistik tentang sejumlah halaman, kata, karakter, paragrap, dan baris di dokumen c. Track Changes, berfungsi untuk melihat perubahan pada dokumen yang telah dilakukan,serta untuk menolak/menerima perubahan yang telah dilakukan d. Auto Correct, berfungsi untuk memperbaiki teks secara otomatis e. Compare and Merge Document, berfungsi untuk membandingkan dokumen yang aktif dengan dokumen yang lain dan untuk menggabungkan dokumen f. Protect Document, berfungsi untuk melindungi dokumen supaya aman dari pengguna dokumen yang tidak berkepentingan g. Envelopes and Labels, berfungsi untuk membuat amplop dan memberikan label dokumen h. Letter Wizard, untuk membuat surat menggunakan fasilitas wizard 7. Fungsi menu table a. Draw table, berfungsi untuk menampilkan toolbar tables and borders yang digunakan untuk membuat gambar tabel melalui fasilitas yang ada di word b. Insert table, berfungsi untuk membuat tabel di dokumen c. Delete table, berfungsi untuk menghapus tabel di dokumen d. Delete cells, berfungsi untuk menghapus sel pada tabel di dokumen e. Delete row, berfungsi untuk menghapus baris pada tabel dokumen f. Delete columns, berfungsi untuk menghapus kolom pada tabel dokumen g. Merge Cells, berfungsi untuk menggabungkan isi sel yang terpisah menjadi satu sel h. Split cells, berfungsi untuk membagi sel dalam beberapa baris dan kolom i. Sort ascending, berfungsi untuk mengurutkan data dari abjad A s.d Z atau angka 1 sampai dengan terakhir dari data j. Sort descending, berfungsi untuk mengurutkan data dari abjad Z s.d A atau dari angka terakhir data sampai angka 1 k. Hide gridlines, berfungsi untuk menyembunyikan/menampilkan garis bantu di tabel 8. Fungsi menu windows a. New windows, berfungsi untuk memperlihatkan dokumen yang sama melalui jendela yang berbeda b. Arrange all, berfungsi untuk mengatur jendela dari dokumen yang aktif agar dapat melihat seluruh dokumen aktif dengan ukuran yang sama dalam waktu yang sama juga c. Split, berfungsi untuk membagi dokumen yang aktif menjadi dua bagian 9. Fungsi menu help a. Microsoft word help, berfungsi untuk mencari pertolongan tentang pengguna fasilitas di word b. Hide the office assistant, berfungsi untuk menampilkan/menyembunyikan asistent word yang dimunculkan dalam bentuk animasi c. About microsoft word, berfungsi untuk menampilkan kotak dialog microsoft word yang digunakan c. Toolbar 1. Toolbar Standard Toolbar ini memuat perintah yang sering kita gunakan seperti membuat lembar kerja baru, membuat dokumen, menyimpan dan lain sebagainya. Beberapa icon yang sering digunakan dalam toolbar standard diantaranya : c. Toolbar 1. Toolbar Standard Toolbar ini memuat perintah yang sering kita gunakan seperti membuat lembar kerja baru, membuat dokumen, menyimpan dan lain sebagainya. Beberapa icon yang sering digunakan dalam toolbar standard diantaranya : 1. Toolbar Formatting Toolbar berisikan icon-iconyang di pakai untuk memformat dokumen, seperti memilih model huruf, ukuran huruf, efek percetakan, dan peralatan texs, membatalkan, menggaris bawahi atau mengubah agar menjadi huruf miring (itlaic), peralatan pengetikan (apakah akan rata kanan, kiri, atau tengah/centering dan lain-lain) Toolbar Drawing Toolbar berisikan ikon-ikon yang memudahkan kita untuk membuat gambar,objec (auto shapes) dan pengaturan bentuk serta efek dari bentuk tersebut.

Mengatur spasi Baris